もちいの日記

スマブラ

パルテナ反省

・低%で空N食らったとき

カムイだけでピットは食らうかもだが、着地姿勢で次の上り空N当たらないこと多いから弱や上強暴れ仕込む

・空前or空後置き

パルテナに限らないけど下り置きどうするか

→小J見てから着地隙に横B差し返し or 横B匂わせてその後に読み合い

差し返しのために棒立ちする必要あるから、maや空Nとかの差し込みには負ける

・空N連食らったあと

→空Jせずに空上まで受け入れる

空J踏切に空上引っかかったあとパルテナが空上出し得の最悪の展開、回避してもダブマク

・密着での空N

→前回避合わせて後隙狩りor有利の読み合い

・NBでの対空や空前で飛ばされたあとの横B

暴れて体勢立て直してるとこに当たりがち

→横Bの発光見てから回避

・崖際で空前や空N食らったあとの横B追撃

→横Bの発光見てから回避

ロイ反省

・ジャスガ下強
生当てはきついがジャスガからの下強はベク変仕込みたい
→トレモでガード連射させて、被ジャスガ確認から上ベク
ロイだと弱は外ベクだから位置関係で判断しなくちゃで実戦だとクソムズそう、強くねーかこのキャラ?
ゲコとかにもランダムでその場回避させて、つかみとか下り躱された確認から外ベク仕込むとかやりたい、まあロイでいいか

・マベガード後の読み合い
→最速派生に回避割れるか調べる
ガードはりっぱだと下シフトでガーブレするからだるい

・崖際のD弱とかの読み合い
→引き大Jから前空Jでライン回復
この軌道なら空後も当てづらそうだし、撃墜択は食らわなそう

・下強or弱ガード後
→反確無い間合い、反応遅れたら引き小Jor大J
最悪弱食らっても外ベクになる

・弱マベ食らった後
→N回避連打
マベ3当たらなかったときもしかしたらマベ4当たらない、要検証
空Jはなんか誰か踏切に食らって死んでた気がする

・空N差し込み
→しゃがみから上強or空振らせて有利の読み合い

 

■調べること

・マベガード後の読み合い

最速派生に回避割れるか調べる

・弱マベ食らった後

マベ3当たらなかったとき、マベ4当たらないか要検証

段階的な読み合いができない

本気になれる人はすげえ。

っていうのを最近感じること多くて。

 

 

最近スマブラのモチベ少し下がってる。

気がする。

強くなりたいって気持ちはあるんだけど。

 

まあ前からではあるが、徐々に「絶対に勝ってやる。負けたやつ絶対にぜってー◯す。」みたいな狂気じみた情熱は無くなった気がする。

 

まあ追い込まずにほどほどにやった方が長期的に質の良い取り組みが継続できて、将来的に強くなれるからその方が良いと思う。

 

 

って言い聞かせてきたけど実は違うのでは。

 

 

 

自分が傷つきたくないだけでは。

 

本気でやっても目標が叶わない現実や辛さを知りたくない、味わいたくないから、あえて本気で取り組んでない的な。

 

本気になりすぎない方が将来的に強くなれる達観して肩の力を抜いてるのか。単純に傷つきたくないのか。

 

どっちが本音か分からないような感覚が長い間続いてるような。

 

なんかアドラー心理学とかであったような。

 

何らかの目標を達成するために感情を利用する的な。それっぽく見えるけど、楽な方に逃げたいという裏の目的がある的な。

 

まあどっちも本音なんだと思う。

 

そりゃあ傷つきたくないし楽な方に逃げるわよねー。

 

どっちもというか傷つきたくないのが本音で、

だから本気で取り組むことを諦めたんだと思う。

 

 

うーん、本気になるって難しい。

 

 

 

 

んで、段階的な読み合いできない、

というのも1つの択しか想定できてない感じ。

 

ガードとかその場回避読むけど、内回避とか通されたらよくわかんなくなる

そこですぐに追撃して圧をかけたいけどそれができない

 

崖狩りだったら複数の択を想定できてる気がするけど、差し合いは相手がこれしてきたらこれする!みたいに1つにしか意識がいってない

 

いやーやっぱ違うかも崖狩りだったら複数の択を意識してるとはいっても、それは結局のところ一段階な気がする

 

崖狩りではその場、回避、Jされたら〜してー、とか考えるけど、読み外れた時のリカバリーは考えれてない

差し合いはもっと程度が低くて、崖狩りで例えるとその場上がりの対択しか想定できてないイメージ

 

ガード確認からどう動くかを意識してたが、その場回避や横回避されたとき何すればいいか分からなくなる 現状通された後に何するか考えてるけど、理想は通された瞬間に次の行動を入力できてる

 

できることは各状況で相手の択を想定して、それの対択を決めておく

想定するけど、細かくやりすぎないように

細かくやったらまじでキリないから。

 

んで、あとは状況を認識したら素早く択を振れるか

それはトレモや実戦で練習するしかない

できればトレモで反復的にやりたい

 

あとの悩みは、状況の区分ができないこと?あとは状況の認識ができないこと?

 

状況ごとにやることを整理しても、

今、またはこれからどういう状況が訪れるのか、またはその認識が遅れちゃ意味ない。

 

分からなければ自分の択が定まらないし、遅れたら本来勝てたはずの読み合いを取りこぼすことになる。

 

実際に試合中に段階的な読み合いできてないなーってときはどんなふうに感じてるかって言うと、

相択をきちんと予測できてないし、対択も定まってないし、状況の認識も遅れたって感じ。

 

あとは連続する状況の中で時間軸、状況の区切り目が分かってない感じ。

 

逆にそれができればいいという話ではある。

既にできてる場面はあるかな?

 

あと状況の区切り方として、硬直差がカギだと思う

有利、五分とか

有利はJ踏切にdaが当たるくらいのイメージ

 

それで実際の試合を見て区切れないかな

あとこの瞬間はどうすれば技が当たったかというのを繰り返しながら見てれば状況というものが見えてこないかな

 

あと状況分けとして大事なのは、

技が当たる距離かどうか、かな。

もっと言うと引き行動に技が当たる距離かどうか?

 

引きに当たらないならもう一度読み合いを経由しないといけないし、当たると思って安直に技を振ると反確の機会を与えちゃう。

 

 

もう寝たいから一旦ここまで。

取り留めのないなぐり書きの文章で毎回締めくくるの本当はダメなんだけど直せん。

とにかく毎日ブログ書きたい。座学進めたいっす。

地上、空中から攻めることの違い

困ったのは、というか考えるきっかけになったのは、カムイの下り空上がなんか当たんない。

まあ適当に振りゃあいつかは当たんだけど。

なんかもうちょいロジカルに当てたいっていうの?

もっと再現性高く当てたいというのか。

適当な技振りで勝ちたくないっていう自分のポリシーもあるかもだが。

 

まあそこんとこ感覚に頼らずに言語化しといた方が安定な勝ちに繋がると思うしとりま考える。

 

んで、どう困ったかをもうちょい詰めたい。

とりあえず下り当てようとして小Jとかするじゃん?

でもそこから下りしようにも、最大前慣性つけようとも当たらない間合いに立たれたときにどうすりゃいいのか分かんなくなるのよね。

 

まあ、ってか、

それは普通に相手に差し返そうとされてるだけか…?

相手の技が当たり得ない間合いを取るのは差し返しのド基本ではあるか…。

 

まあピンポイントで困った場面はそんなとこかな。

あと、小Jしたけど相手に深めにDガードされると、それから下りを振っても相手の対空に発生負けすることがあるとか、相手が対空しなくても密着でガードされるともんのすごい気まずいとか。

 

まあそれはまだいい気がする。

技が当たる間合いにはいるから。

 

いやーまあ良くない気がする。

まあ、ってこれで何回目?

 

んでテーマと全然違うこと話してる気がするけど、

言いたいのはー、

 

地上から攻めるときこういうこと起きないよなーと、ぼんやり思って。

 

まあそりゃそうではあるか?

地上から走って突っ込むなら差し込める範囲に制限はないけど、空中だと最大前慣性つけて最低空で下り振れる距離が差し込み範囲の限界になるって感じだし。

 

下り強いけどそこが弱点ってわけか。

まあごく当たり前だし、初期から言われてることだと思うが。

 

まあ限界ってのが一応ある限り、そりゃあ地上から攻めるよりかは少し不便に感じるとこはあるわよね。

 

そうなるとどうすべきだ。

その差し返し狙いの引きに、もっと前詰めてから小Jして下りを当てる読み合いをする?

それか、途中で引き慣性を入れて着地地点をずらして、相手の差し返しミスに下りを当てる?

 

でも見てから慣性変えるのはカムイの機動力じゃ無理やな…。

入れ込み慣性変更的なものを読み合いに組み込むか…?差し返し1点読みで。

 

まあできないことはできないと諦めて、どういう読み合いになるかを考えた方が建設的かも。

 

まあ下り空上めっちゃつえーけど、差し返しによわいよー、って感じか。

 

 

 

まじくそ普通のことでしかないな。

 

まあ納得できたということで成長としましょう。

これからはその差し返しの引きに深めに詰めてから小Jしたりとかして、新しいこと試してきたいね。

 

この前ちいかわの映画観たら

ものの見事にちいかわにハマったんだけど、

 

逆張りオタクの血が騒いでるせいかすんげー悔しい。

択を見るとき自分は何してるのか

継続には自信があるし、思い詰めすぎない健全な成長を長期的にできている自負はあるけど、大きな進展が無いような。

最近というか前からそう強く思ってる。

 

継続はものすごーく偉いと思うんだけど、

いくらなんでも1日ごとの成長量がごくわずか過ぎる気がする。

そろそろさすがにもっと結果出したいねーー。

 

 

最近相手の択を見ることを強く意識してるけど、

見るだけで自キャラを動かせてなかったり、

何の情報も得られてないように感じる。

 

実際にリプを見てみて、択を見ようとしてるとき自分は何してるのかを明らかにしたい。

 

とまあ、リプを見てみたんだが、

よーくわかんね。

 

なんかどの場面が択を見ようとしてるのかがよくわかんね。

まあほんの一瞬だけそういう場面らしきものはあったから、

そこからどうにか考察してみる。

 

今抱えてる問題らしきものはこんな感じ。

・見たはいいものの、それはどういう状況なのかがわからない

理想は相手がどういう択を取ったのかを見て、

次同じ状況が来た時に予測の材料にするって感じだが、

 

そもそも今回はどういう状況だったのかってとこが疑問だから、

それ以降の状況に応用のしようがない。

 

・状況を認識するのが遅い

なんかワンテンポ遅れてようやく、

「あ!今はこういう感じの状況だ!」ってなる感じ。

 

なんていうんだろう、

相手が上りを空振った後に

「あ、今横Bしてれば相手のステップの出だしに当たってたな…

当たらずともガードとかさせて、そこにつかみとかできたかもな…」とか。

 

なんというか、大体はこれからこういう状況が来る、来そうって感じで

ある程度事前にどういう状況がこれから来るか予測を立てる感じだと思うんだけど、

 

自分はその意識が薄くて、状況を認識するころにはすでに

その状況は終わっていて別の状況になってて、

別の読み合いが始まってるというか。

 

だと問題は、

・どうやったらどういう状況なのか定義できるのか

・どうやったら事前にどういう状況が来るか予測できるようになるか

 

 

って感じなんかねえ。

 

すみません、一旦今日はここで寝ます。

続きは明日。

 

 

最近上司を不機嫌にさせてばかりでそろそろ雷が落ちそうだから、

おしごと気合い入れたい。。。

すまぶらもがんばりてえよお。。。

相手の択傾向を見るべきとこ

ひゃくえむ。早くアマプラに来てくれ。

 

2,3先の視点で傾向見てみるっていうテーマで宣言したと思うけど、

そのテーマでの座学が進まなかったからちょいと変更させて。

まあしたはしたんだけど、これといった結論に至らなくて。

 

まあ大会の3先の試合とかを見てどんな傾向あんのかなと見てみたはいいけど、

やっぱりよくわかんねーで終わるんよね。

 

たぶん相手の行動全て余すことなくみてるのが良くなさそう。

ふわさんに前教えてもらったけど、見るべきポイントを絞るべきか。

 

そこで思ったのはまず密着状況に絞って見てみようかと。

なんでかっていうと、密着状況は

・互いに取れる択が少ない ゆえに読み合いの構造が単純

・入れ込み択を考慮しなくていい

 密着以外の状況だと入れ込みが絡むせいでかなり複雑化する

・同じ状況が訪れることが多く、サンプルを集めやすい

 

って感じなんかな。

 

密着以外だと取れる択やできる行動が無数すぎて、

そこに規則性を見出すのはかなりむずいかも。

抽象度を上げて本質的にはこれとこれは同じ択だよね〜って

まとめ方ができれば密着以外でも傾向は見えるのかもだけど。

 

崖狩りも単純寄りではあるんだけど、

割と崖狩りの展開ってそこまで起きないような気がして。

なんか思ったよりサンプル集まんない気がすんのよね。

 

相手の性格・癖・傾向?を知る、または動きに規則性を見出すには

サンプルを収集できる数は絶対必要だと思ってて、

 

そうなると一番多く同じ状況になるのは密着状況なのかなーと。

 

いや、でもキャラによっては密着作れないよな。。。?

まあだからそういうキャラはリターン高めに設定されてるのか。

傾向とかをそれなりに分析してもサンプルが少ないからその精度は落ちるけど、

その代わり読み勝てば爆アドって感じで。

 

まあただ、カムイって密着するキャラじゃないんよなあ。

そこで傾向を分析しても旨味が無さそうではある。

 

ただ、密着状況の傾向は部分的には他の状況にも出ると思うから、

密着状況を中心に他の状況では何をするか目星をつけていく感じが良いんかなあ。

 

まあそんな感じで引き続きリプ見ていきたい。

 

 

 

最近職場で無能すぎてつれえ。。。

誰か仕事の仕方を教えてほしい。

 

 

 

 

崖狩りをフロー化してみる

前々から思ってるがキャラを適当にその時の気分で動かしてる感じがまー気持ち悪い。

それを無くすためにある程度はシステマチックにどう動くかどうかを固めたい。

崖狩りは取れる択も制限されて、フレーム周りの硬直差を活かした読み合いが差し合いよりは再現性高くできる。

だからまず崖狩りをちょい整理したいなと。
ざっくりとフローチャートを作る感じ。

まず状況を定義して、その時に取れる択を挙げて。
択が当たらなかったらそのリカバリーをすべく、その瞬間を別の状況として定義して、その時に取れる択を整理して… の繰り返し。

 

まず、最初に訪れる状況は崖掴んだ瞬間。
ここはまず崖奪いか否かのざっくり単純な2択と捉えれる。

仮に状況①としたら、この時に取れる択は崖奪いと、崖奪い拒否の最速上がりを狩る択。


その場上がりには下り空N、J上がりには上り空後。

もっと発展させて両対応択とかも考慮したい。
最速J上がりのタイミングに合わせて下り空前を置いて、動き出しを見てからその場上がり読み切りでつかみとか。

 

1試合目とか情報集めたい時は多対応択で低リスクに狩って、3試合目以降の読みに確信持ててきたら一点読みを増やすとかもやりたい。

まあこれは別の話か。別ってわけでもないけど。

 

まあいずれはセット状況に応じて多対応と一点読みの割合を変えるのを無意識にできたらいーなって感じ。

 

んで話を戻すけど、いきなり綺麗に状況と択を整理するのはきついから、

とりま殴り書いて次のブログでキレイめなフローを完成させたい。

 

まあ状況にはどんなのがある、どう派生するかというと、

状況①で崖奪いをしたが相手の最速上がりを通されたあととか。

最速上がりにはその場、jとかの種類があるから、その数だけ派生する。

 

こっちは崖奪いして崖掴んだあと、相手はその場上がりしてるとき、

j上がり、回避上がりしてるときとか。

 

あと、最速j上がりに空前置いたが相手がつかみっぱのとき。

その空前置いたあと、そこからのj上がり読んで上り空N置いたが、その場上がりを通されて若干不利を背負ったとき。

 

まあすんげー具体化するとこんな感じになる。

んーここまで具体化すると各状況ごとで択の整理が進みにくいから、崖狩りの精度が下がることになる。

 

まあ1回くっそ細かく整理して崖狩りがどんなもんになるか試したい。

そのためにも一旦フローを形にしなくては。

ちょいと続きは次回で。